Title
3DMAX基础建模
省级 | 文化艺术大类 (55)/艺术设计类 (5501)
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《3DMAX基础建模》是数字媒体艺术设计专业群游戏艺术设计专业的一门专业核心必修课。本课程采用项目式教学模式,由浅入深讲解场景与生物体的建模原理及不同案例的制作流程,包括3DMAX的基本操作、建模、灯光、渲染等技巧,从三维低模到高模,内容丰富,举一反三,通过该课程的学习,学员将建立起使用3DMAX进行基础建模的能力,并为进一步深入学习和探索三维建模领域打下坚实的基础。
本课程可开设在第二学期,通过前导课程《构成基础》、《造型基础》、《软件基础》的学期已具备立体构成认知和3DMAX软件操作的基本能力。通过本课程的学习后为后续课程《数字雕刻与三维造型》、《三维数字创意建模》、《次世代游戏场景制作》、《次世代游戏角色制作》的学习打下重要的专业基础。
  • 4.0/2.0
  • 64.0/29.0
  • 4次
  • 李枘璟、詹颖、倪彤、汤顺、韩跃辉
  • 四川文化产业职业学院
  • 3D游戏美术设计与制作
  • 付洪萍
  • 北京理工大学出版社
  • 2021-06
  • 9787568299206
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