在信息技术高速发展和深入应用的今天,图形学的应用已经深入到我们生活的方方面面,电影、动画、游戏、计算机辅助设计、虚拟仿真以及可视化等。本课程围绕三维图形学核心应用,以实际实现的项目为背景,具体介绍其中的算法设计及数学物理工具的应用。具体包括,基于OPENGL画出真实物体的表面,基于曲线和曲面建模理论,画如如茶壶等物体,设计并实现基于物理规律的粒子系统构成的动画,以有角色动画、蒙皮技术等。最后,还将设计并实现基于光线跟踪的真实感图片生成技术。
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