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游戏原画场景设计(基础)
省级 | 艺术学 (13)/戏剧与影视学类 (1303)
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《游戏原画场景设计》课程是游戏专业方向的一门必修专业课程。课程的目标主要有以下几点:
1、让学生了解场景设计的核心是什么,提升学生的综合设计能力。
2、让学生能够独立自主的进行游戏场景的空间设计,在捋顺设计流程的同时,掌握先进设计工具以及先进科学的绘画技术。
3、培养学生的思辨能力,培养学生拥有独立的分析问题的能力。引导学生在设计过程中讲好故事,弘扬民族正气,设计出积极的有趣的符合年轻人审美的游戏场景美术。
在教学过程中以社会主义核心价值观作为指导,引导学生研究中华五千年历史文明长河中的传统美学,并探索现代美学与中国古典美学结合所产生的新的设计样式与方案。将我国经典的、绚烂的文化与历史通过现代化的数字手段进行再现。

“透视-场景设计师的基础必修内容,往往也是设计的第一步,重要的一步。本课程视频生动又准确的分析透视的各项难点。简单易懂,直呼学到了!”
          祖龙成都资深场景概念设计师——李安邦
  • 2.0
  • 29.0
  • 7次
  • 韩伟民、陈晗、宋洋、李官博
  • 四川音乐学院
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