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三维动画及特效制作
电子与信息大类 (51)/计算机类 (5102)
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本课程共分为六章,由概述和五个章节的动画阶段和特效阶段教学模块构成。
第一章深入浅出的介绍了动画的基础知识、MAYA动画的各种类型以及MAYA动画模块的基本内容和工作环境、关键帧动画、路径动画的原理及路径标记等内容;第二章 介绍了MAYA中各类变形器动画的简单运用;第三章 介绍了骨骼、蒙皮、约束等内容,并以大雁为例,配合阔翼鸟类飞行的运动规律,讲解了鸟类骨骼绑定及飞行动画调整的方法。以马为例讲解了四足类动物骨骼绑定及动作调整的方法。第四章 通过卡通二足角色的绑定学习生物角色的绑定方法,并配合人类运动规律讲解了卡通人物跑、跳等动画调整方法;第五章 介绍了动力学中发射器、粒子、场等内容,并通过案例、项目介绍了粒子属性的编辑、目标跟随及粒子替代等内容。
本课程基于项目化案例教学法,在分析岗位需求和典型工作任务的基础上,确定了本课程的知识结构和内容体系,根据教学内容的推进和知识点的积累,将关键知识点和核心技能分解在教学中,从浅至深的适度安排教学内容。
  • 5.0/1.0
  • 84.0/23.0
  • 李雪冰、关文昊、蔡岩、龙艳
  • 吉林电子信息职业技术学院
  • Maya动画与特效项目教程
  • 李雪冰
  • 江西美术出版社
  • 2016-01
  • 978-7-5480-4827-5
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